私はFPSゲームを作っていて、敵の NPC に取り組んでいました。 一人で作業するゲーム開発者は、ゲーム内の NPC の動作を管理するシステムについて考えすぎる傾向があります。 シンプルなカウントダウン タイマーによる 2 つの動作状態の切り替えが、FPS の敵を作るのに非常にうまく機能することが判明しました。 ビヘイビア 「行動」ステート自体が適切に機能する限り、ほとんどのゲームで必要なのはそれだけです。
NPC を興味深い方法で動作させることができました。 見ているだけで楽しかったです!
I was making a first person shooter and I was working on the enemy NPCs. Game developers who work alone might tend to overthink the systems that manager behavior of their in-game NPCs. It turned out that switching between 2 behavior states by a simple countdown timer worked very well to make FPS enemies. As long as the behavior states themselves work well, it is all that is needed for most games.
It was able to make NPCs behave in an interesting way. I had fun just watching them!